À minuit pile, les chasseurs de fantômes s'approchent du château. Le Maître Fantôme s'empare alors de son aimant pour déplacer à son gré un fantôme que les chasseurs peuvent entrevoir à travers les différentes ouvertures. Qui saura reconnaître à coup sûr celui qui erre ainsi comme une âme en peine alors que ces fichus spectres se ressemblent comme deux gouttes d'eau ?
Un jeu d'Andreas, Ueli et Lukas Frei illustré par Daniel Döbner