Les dragons ont organisé une course autour du volcan. Qui va la gagner ? Le joueur qui saura mémoriser au mieux les cartes d'animaux placées face cachée et les retourner au bon moment. Quatre d'entre eux permettent d'avancer de une à trois cases, mais gare aux terribles dragon-pirates : ils font reculer ...
Un jeu de Wolfgang Dirscherl illustré par Félix Scheinberger