C'est l'heure du repas ! Les poules s'agitent en tous sens pour récupérer plus de grains que leurs compagnes. Mais chaque joueur à son tour s'empare de Ferdinand le fermier pour lancer un grain dans la cour et tenter de favoriser sa poule. En effet, la case d'arrivée du grain détermine son déplacement... et l'éventuelle approche de maître goupil. Une poule peut picorer tous les grains se trouvant sur son passage mais, lorsque le renard pointe son museau, les volatiles s'affolent et rentrent au poulailler.
Gare au renard !, un jeu d'adresse qui ravit autant les petits que les grands.
Un jeu de Marco Teubner illustré par Sabine Kraushaar