Lors des nuits particulièrement sombres, les magiciens se rencontrent pour mesurer leurs mystérieux pouvoirs. Ils installent leurs douze chaudrons rouges sur un promontoire rocheux, autour d’un feu ardent. L’un après l’autre, les magiciens poussent les éléments en travers du chemin menant à la clairière. Mais attention, si un élément tombe du promontoire, le magicien doit s’arrêter et c’est au tour de son voisin. Même le feu se déplace comme par magie, dévoilant un anneau de lumière. C’est là qu’il faut amener votre chaudron. pour remporter la victoire.
Un jeu vraiment magique dans l’obscurité totale (mais jouable aussi dans la pénombre ou à la lumière) !
Un jeu de Kirsten Becker et Jens-Peter Schliemann illustré par Rolf Vogt