Chaque joueur essaie de diriger son vaisseau vers les îles qui regorgent de pièces d'or. Essaie ? Oui, ici pour faire avancer un bateau, nul besoin de cases ni de dés, manier le soufflet avec adresse suffit... À chaque tour, chacun s'empare du précieux soufflet, découvre combien de fois il peut l'utiliser et sur quel bateau : le sien ou le bateau pirate. Dans ce dernier cas, il est possible de tenter d'aborder un adversaire pour lui dérober une part de son trésor.
À l'abordage ! un jeu générateur de bonne humeur pour toute la famille.
Un jeu de Guido Hoffmann illustré par lui-même