Chacun secoue ses cinq dés dans son gobelet, le retourne et regarde secrètement leurs valeurs. Le premier joueur fait ensuite une annonce correspondant à une valeur et à un nombre de dés. Les suivants doivent faire des annonces supérieures ou douter d'une proposition faite au cours du tour. Douter à tort ou avoir menti coûte un dé. Le vainqueur est le dernier à posséder un ou plusieurs dés.
Redoutable et addictif !
Un jeu de Cosmo Fry et Alfredo Fernandini