Un parcours circulaire est formé avec les feuilles. Puis les tuiles octogonales sont posées au centre, face cachée. Enfin, chacun place son hérisson sur une case. Il s'agit ensuite de chiper le ou les fruits piqués sur le dos de ses adversaires en leur passant par dessus. Pour y parvenir, il faut avancer de feuille en feuille en trouvant, parmi les tuiles centrales, l'illustration qui correspond à la feuille. Le premier joueur ayant réuni sur son dos tous les fruits en jeu remporte la victoire.
Un jeu de mémoire aussi joli que malin.
Un jeu de Klaus Zoch illustré par Doris Matthäus