L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration amusante en donnant aux autres joueurs un maximum de détails. Simultanément, ses camarades dessinent la scène décrite. Lorsque le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres pour les valider. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus ils remportent de points. Pour gagner, il n’est absolument pas nécessaire de savoir dessiner. Il suffit d'être attentif, rapide et précis.
Bonne humeur assurée !
Un jeu de William P. Jacobson et Amanda A. Kohout