Les joueurs tentent de gagner un maximum de grimoires en faisant atterrir leurs sorcières. Il en existe 75, habillées de 5 couleurs différentes et numérotées de 1 à 15.
À son tour, un joueur pioche une carte et la pose soit dans sa zone de jeu, soit dans la zone commune. La zone personnelle est formée de colonnes dans lesquelles les cartes sont posées par couleur et par ordre croissant. La zone commune regroupe les cartes que les joueurs ne peuvent ou ne veulent pas poser. Les joueurs piochent autant de cartes qu'ils le souhaitent mais ne peuvent poser qu'une carte dans la zone commune par tour. Une deuxième carte impossible à placer entraîne la perte de toute une colonne de la zone de jeu personnelle.
Quand il le désire, un joueur peut faire atterrir ses sorcières, c'est-à-dire récupérer une colonne de son choix. Il peut aussi diplômer des sorcières ainsi récupérées afin de gagner les précieuses cartes grimoires.
Un subtil jeu de stop ou encore pour toute la famille.
Un jeu de Hanno et Wilfried Kuhn illustré par Barbara Spelger