À son tour, un joueur lance deux dés. Le plus élevé représente les dizaines, l'autre les unités. Il place ensuite ses deux dés sur une case de l’échelle numérotée de 0 à 5 située sur plateau de jeu. Si un adversaire obtient une meilleure combinaison de dés, il aura la possibilité d’éliminer des dés adverses du plateau. Par contre, si un couple de dés reste en jeu jusqu'à son prochain tour, son propriétaire avance son pion du nombre de cases indiqué sur l’échelon. Les joueurs peuvent relancer le dé autant de fois qu’ils le souhaitent, mais attention : si un X apparait, le tour est perdu et le pion recule...
Un jeu de Reiner Knizia illustré par Olivier Fagnère