Chaque joueur dispose de quatre bons et quatre mauvais fantômes. Chacun arrange secrètement la position de ses huit fantômes afin que l'adversaire ignore où sont placés les bons et les mauvais. À son tour de jeu, chaque joueur déplace l'un de ses fantômes vers une case voisine. Si la case est libre, rien ne se passe. Si un fantôme adverse s'y trouve, il est capturé et enlevé du plateau. Le premier joueur qui s'est fait capturer ses quatre mauvais fantôme, qui a fait échapper l'un de ses bons ou qui a pris les quatre bons de son adversaire remporte la victoire.
Un subtil jeu de bluff et de stratégie devenu un classique du genre.
Un jeu d'Alex Randolph