Chaque joueur dispose de sept demi-sphères qui, placées côte à côte, représentent son ver. Des tuiles numérotées jouées secrètement et simultanément permettent de le faire progresser vers la ligne d'arrivée. Pour faire avancer son ver, il suffit de retirer les sphères de queue pour les placer en tête. Mais ces drôles de bestioles ont la fâcheuse manie de se contorsionner bizarrement pour bloquer la route de leurs adversaires...
Un jeu d'Alex Randolph